

Sivir vs Seraphine Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Stage Presence är det som undergräver Sivir’s defensiva inställning. Var tredje basic spell Seraphine casts avfyras två gånger, så den enda cast som Spell Shield negerar följs ofta direkt av en kopia av sig själv. I ett urval på 988 matcher på patch 16.13.1 ger detta en 45,1 % vinstfrekvens för Sivir.
På papperet är Seraphine ser klen ut, med 570 bas-hälsa, 26 armor, 50 attack damage och 2 185 hälsa vid nivå 18, men inget av det spelar stor roll eftersom hon sällan behöver stå inom räckhåll för något. Hennes 525 attack range överträffar Sivir’s 500. Surround Sound skyddar och snabbar upp närliggande allierade, helar dem när de redan bär en sköld, medan Encore charmar längs en linje vars räckvidd växer med varje mästare den träffar. För en marksman som måste ta position och stanna där är fientlig sköldläggning parad med en lång charm ungefär den värsta kombinationen hon kan möta.
Sivir’s svar är tempo. Ricochet rensar minionvågor snabbare än Seraphine kan med High Note ensam, Boomerang Blade träffar på båda passagerna, och On The Hunt låter ett lag förvandla en push till karttryck innan motståndarens support-cooldowns kommer tillbaka. Seraphine’s blandade skada innebär att armor eller magic resist i sig inte stoppar henne, och Sivir’s 30 och 30 defensiva fördelning lämnar henne exponerad för båda. Seraphine’s angivna svårighetsgrad är 0 mot Sivir’s 4, ett tecken på att den här matchen inte avgörs enbart av mekanik. Sidor: Sivir, Seraphine.
FAQ
Nej — nuvarande data markerar detta som en counter-matchup: Seraphine har det statistiska övertaget. Sivir vinner 45,1 % av de registrerade matcherna.
45,1 % ur Sivirs perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
988 rankade matcher i Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Sivir builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Sivir buildsida.