

Taric vs Seraphine Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Stage Presence låter Seraphine kasta var tredje grundfärdighet två gånger, och att kasta nära allierade ger hennes nästa attack bonusmagisk skada och räckvidd. En dubblerad High Note eller Beat Drop från 525 räckvidd, mot en motståndare som måste nå 150 innan han gör något alls, är den mekaniska kärnan i denna matchning. Taric vinner den 47,7% av gångerna över 732 matcher på patch 16.13.1, och LoLGuru bedömer den som Hard.
Taric brister inte på uthållighet. Han har 645 basliv, 40 basrustning och når på nivå 18 2 328 liv och 113,1 rustning, medan Seraphine ligger på 570, 26, 2 185 och 97,4. Bastion låter honom till och med dela en del av det med en allierad. Hans riktiga problem är att minska avståndet. Beat Drop saktar ner rörelsen i en linje, vilket fördröjer den framryckning Bravado behöver innan Starlight’s Touch-stackarna byggs upp. Surround Sound ger sköld och ökad hastighet till närliggande allierade, och den helar dem även när de redan bär en sköld, så chip-skada raderas nästan lika snabbt som han åstadkommer den. Encore charmar och förnyar sin räckvidd på varje champion den passerar, vilket skadar de klungade fighter som ett Cosmic Radiance-spel tenderar att skapa. High Note är rak områdesskada, och med passiven som dubblar den kan hon rensa en våg och driva bort honom från den med en enda kastning. Hennes skada är blandad, så ingen av hans resistanser hanterar den rent, och hennes 28 basmagiresistans är den mjukare av de två. Dubbelkastningens timing täcks på Seraphine Kontrollera de senaste siffrorna på hans.
FAQ
Nej — nuvarande data markerar detta som en counter-matchup: Seraphine har det statistiska övertaget. Taric vinner 47,7% av de registrerade matcherna.
47,7 % ur Tarics perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
732 rankade matcher på Emerald-nivå och högre, i alla regioner.
Den aktuella Taric builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Taric buildsida.