

Trundle vs Locke Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Urvalet är litet: 106 matcher på patch 16.13.1 är begränsad data, så Trundle’s 60,4 % bör läsas som en tidig antydan, inte en fastställd siffra. Mekaniken bakom den är stabil. Locke spenderar sin egen hälsa för att driva Soul Ignition, vilket ger attackhastighet och rörelsehastighet, skadar honom under tiden och bara återger en del av förlusten när den tar slut. King’s Tribute återställer däremot Trundle’s hälsa när en närliggande enhet dör, och i en djungel full av läger behöver han sällan vara den som återställer.
Ingen av mästarna gör annat än fysisk skada, så rustning är den gemensamma motåtgärden. Trundle börjar med 37 rustning mot Locke’s 32 och slutar på 113,5 mot 103,4. Subjugate tar sedan bort hälsa, rustning och magiresistans från en ram på 2 508 hälsa, vilket är precis den typ av mål den finns för att straffa. Locke är tillräckligt robust för att utsugningen är värd mer här än den skulle vara mot en ömtålig motståndare. Trundle’s attackräckvidd på 175 slår Locke’s 125, en blygsam skillnad som räknas när Chomp minskar attackskada innan Ashen Pursuit närmar sig. Pillar of Ice sparas bäst till objektivstrider, där den oöverstigliga terrängen mellan Locke och gropen tvingar honom att gå runt. Båda har svårighetsgrad 5, så fördelen kommer från positionering snarare än mekanik. Locke’s 340 rörelsehastighet ligger under 350, vilket ofta avgör vem som kommer först till ett omtvistat läger.
FAQ
Ja — Trundle har det statistiska övertaget i denna matchup. Trundle vinner 60,4% av de registrerade matcherna.
60,4 % ur Trundles perspektiv, mätt i patch 16.13.1.
106 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Trundle builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Trundle buildsida.