

Trundle vs Talon Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Assassin’s Path omintetgör Trundle’s spelplan. Talon går över all terräng, vilket förvandlar Pillar of Ice, trollformeln som vanligtvis stänger av en reträtt eller bryter upp en teamfight, till en mur som bara Trundle måste respektera. Under 112 matcher på patch 16.13.1, Trundle har vunnit 42,9 %. Det är ett blygsamt urval, men mönstret är konsekvent, och mekaniken pekar mot den svagare sidan.
I anfall är de två nästan spegelbilder av varandra. Båda börjar med 68 grundattackskada. Talon har 36 bas-magiresistans mot Trundle’s 32 och 658 bas-hälsa mot 650, så den tidiga traden är verkligen balanserad, och rustning är vad båda spelarna kommer att satsa på. Den verkliga skillnaden ligger i hur deras skada landar. Blade’s End markerar ett mål med tre träffar innan det blöder ut det, Rake skär igenom två gånger, och Shadow Assault ger osynlighet plus en burst av rörelsehastighet för att repositionera. Den sekvensen avslutas innan King’s Tribute eller Frozen Domain-helande hinner byggas upp. Trundle försöker i stället dra ut på striden: Chomp tar bort attackskada, Frozen Domain ökar attackhastighet och helande på marken han väljer, och Subjugate tappar en del av en kropp på 2 511 hälsa under fyra sekunder. Hans rörelsehastighet är 350 mot Talon’s 335, men den fördelen håller bara medan Shadow Assault är på cooldown, och på nivå 18 är deras hälsototaler nästan identiska, 2 520 mot 2 511. Objektiv som Talon kan nå från en obevakad sida är bättre att ge upp än att slåss om.
FAQ
Nej — nuvarande data markerar detta som en counter-matchup: Talon har det statistiska övertaget. Trundle vinner 42,9% av de registrerade matcherna.
42,9 % från Trundles perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
112 rankade matcher på Emerald-rank och över, i alla regioner.
Den aktuella Trundle builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Trundle buildsida.