

Twisted Fate vs Azir Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Båda champions når 525 i räckvidd, båda har en svårighetsgrad på 9 och båda klassas som blandad skada, så matchupen ser jämn ut på papperet. I praktiken är den inte det. Twisted Fate vinner 58,7 % av 445 matcher på patch 16.13.1.
Allt Azir hotar kommer från Arise!, där Sand Soldiers tar hans basic attacks plats och gör skada långt bortom hans egen 525-räckvidd. Den räckvidden finns bara där en soldat står, så att hålla koll på soldaternas positioner och sidsteppa Conquering Sands tar bort det mesta av hans press. Shifting Sands följer som en dash och Emperor’s Divide fungerar som disengage, och båda kräver att en soldat redan är på plats. Azir börjar med 56 attack damage mot 52 och 25 armor mot 24, vilket innebär att tidiga trades kostar något. När matchen väl kommer dit, Shurima’s Legacy låter honom frammana Disc of the Sun från resterna av ett förstört torn.
Twisted Fate inte förlitar sig på något av det. Wild Cards avfyrar tre projektiler genom minionvågen, Pick a Card drar ett kort från leken för att fästa en bonuseffekt på hans nästa attack, och Destiny kombinerat med Gate förvandlar en pushad våg till en attack på andra sidan kartan. Samtidigt smyger Loaded Dice in ett extra ett till sex guld per kill. På nivå 18 Azir har mer armor, 110 mot 98, medan Twisted Fate har lite mer hälsa, 2 440 mot 2 411. Ingen av dem vinner en utdragen strid rent, så tempo är det som avgör.
FAQ
Ja — Twisted Fate har det statistiska övertaget i denna matchup. Twisted Fate vinner 58,7 % av de registrerade matcherna.
58,7 % ur Twisted Fates perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
445 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Twisted Fate builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Twisted Fate buildsida.