

Veigar vs Azir Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Azir får en 9 av 10 i svårighetsgrad, och nästan allt av det kommer från hans positionering av sina soldater. Arise! ersätter hans grundattack när fiender befinner sig inom soldaternas räckvidd, Conquering Sands knuffar fram soldaterna, och Shifting Sands betalar bara av om han redan står någonstans användbart. Event Horizon utnyttjar precis den vanan: en bur som bedövar allt som kliver över dess kant, lagd på marken han måste dascha genom. På patch 16.13.1, Veigar ligger på en vinstprocent på 59,0 % över 249 matcher.
Deras attackräckvidder är nära, 550 mot 525, och ingen av dem är robust på nivå 1, med 575 liv mot 580 och båda som spenderar Mana på varje cast. Så matchupen avgörs av vad som händer efter bedövningen. Phenomenal Evil Power får varaktiga stackar varje gång en förmåga träffar en champion eller Baleful Strike dödar en enhet, och Primordial Burst förvandlar förlorad hälsa till extra skada. En ensam emperor som fångas på tre fjärdedels hälsa slutar ofta död. Azir’s blandade skada pressar Veigar att dela upp sina defensiva inköp, och Azir’s 25 basrustning, som når 110 vid nivå 18, slår Veigar’s 18 och 106,4. Ändå Veigar’s 30 magiresistans mot Azir’s 32 är där burstskadan verkligen träffar. Shurima’s Legacy tillåter Azir för att resa Disc of the Sun från vilket förstört torn som helst, vilket sträcker ut hans zon sent i matchen, medan Emperor’s Divide förblir hans reset: en anstormande linje av soldater som knuffar ut magen ur hans egen bur. Veigar har svårighetsgrad 7.
FAQ
Ja — Veigar har det statistiska övertaget i denna matchup. Veigar vinner 59,0 % av de registrerade matcherna.
59,0 % ur Veigars perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
249 rankade matcher på Emerald-nivå och uppåt, i alla regioner.
Den aktuella Veigar builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Veigar buildsida.