

Zoe vs Jayce Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Jayce täcker sitt eget räckviddsgap: Mercury Cannon trycker ut hans räckvidd långt bortom de 125 attackräckvidden på hans statistikblad, och en Shock Blast skickad genom en Acceleration Gate rör sig snabbare och gör mer skada. Ändå har mid-matchen på patch 16.13.1 Zoe vinner 57,3% över 143 matcher, och det beräknade betyget blir lätt.
Det mesta av gapet handlar om skadetyp. Jayce gör fysisk skada, så Zoe har inget särskilt defensivt verktyg att luta sig mot mot honom, och hans 30 bas-magic resist stiger sällan utan att det kostar honom egen skada. Sleepy Trouble Bubble träffar samma stat från en annan vinkel: sömn minskar magiskt motstånd, och vilken skadekälla som bryter sömnen får det minskade värdet. En Paddle Star! omdirigerad på full räckvidd gör att en enda bubbla som träffar nästan blir en hel hälsobalk, och startlivet på 590, som stiger till 2 443 på nivå 18, ger lite verklig marginal.
Utförande är den tredje pusselbiten. Jayce har en svårighetsgrad på 7 och jonglerar sex förmågor över två stances, medan Zoe ligger på 5 och behöver bara en skillshot för att vara effektiv. Hextech Capacitor ger rörelsehastighet vid varje vapenbyte, men boosten är kort, och med 335 grundhastighet mot 340 är det aldrig gratis att backa. Det renaste svaret är att hålla Portal Jump redo i samma ögonblick som han binder sig till Hammer Stance. Fullständiga genomgångar av formerna finns på Jayce profil.
FAQ
Ja — Zoe har det statistiska övertaget i denna matchup. Zoe vinner 57,3 % av de registrerade matcherna.
57,3 % ur Zoes perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
143 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Zoe builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Zoe buildsida.