Berättelsen om Ahri
Ahri s styrka ligger mindre i kraft än i hunger. Som en rävliknande vastaya bunden till andevärlden kan hon böja sina offers känslor och dra ut deras essens, och vid sidan av det kommer en bonus: fragment av minne och förståelse som under en kort stund känns som hennes egna.
En jägare som bär på andras historia
En gång var den bytesaffären bara rovdrift, utförd av ett rastlöst väsen som knappt tänkte på vad hon tog. Kunskapen hon fick på detta sätt var värdefull och ibland överväldigande. Den lämnade henne med bitar av liv som aldrig varit hennes, bredvid ett förflutet hon inte längre fullt ut kan göra anspråk på. Essence Theft, den passiva förmågan som återställer hennes hälsa efter tillräckligt många dråp, speglar samma mönster på mekanisk nivå: att hålla sig vid liv genom att leva på lånade liv.
Vandrande i sökandet efter det som verkligen är hennes
Nu betyder uppdraget mer än jakten. Ahri strövar efter vad som än återstår av hennes förfäder, och ser varje fynd som ett sätt att tränga ut lånade minnen med upplevelser hon väljer själv. Charm stoppar en motståndare mitt i steget genom att vända samma känslomässiga inflytande som definierar henne, och den fungerar också som öppnare, eftersom allierade kan rusa in mot det charmerade målet innan det återhämtar sig. Orb of Deception och Fox-Fire tillämpar samma trick på avstånd och på nära håll, och Spirit Rush ger henne farten att hinna ikapp ett mål eller slinka undan från ett, en nick till ett liv i rörelse istället för att stanna på plats. Ta bort den dashen och hon är mycket lättare att få fast, vilket är precis vad motståndarna lär sig att vänta på. Inom historien om Ionia, ett land redan präglat av krig och en skör balans, framstår hennes resa som ytterligare ett försök att försona sig med ett splittrat arv. Andra ioniter som Akali är dokumenterade från samma region, var och en navigerar sin egen version av konflikten mellan gamla lojaliteter och en väg de själva väljer.
GalleriAhri Konst


