Berättelsen om Gnar
Långt innan han var något annat, Gnar förseglades i True Ice någonstans i Freljord, i så många år att världen han minns helt har försvunnit. När isen väl släppte honom klev han in i en Freljord som hade förändrats: ett brutalt land av stridande stammar, uråldrig ismagi och ännu äldre gudar som rörde sig under snöfälten. I stället för att frukta något av det såg han ett pussel värt att gräva i.
Nyfikenhet är bara en del av hans karaktär. Gnar är en yordle i hjärtat, fånig och snabb att tända, men hans ilska flammar inte upp som en stubin utan sväller snarare som en tryckventil. Den spänningen ackumuleras genom hans passiva, Rage Gene, tills den pressar honom in i en mycket större och mycket argare form. De två versionerna ser knappt ut som släktingar:
- Mini Gnar — snabb men skör, han slungar en bumerang som återvänder till honom med Bumerangkast, peppar sig själv med Hyper för extra skada och fart, och hoppar runt kartan med Hopp och studsar mot allt han rör.
- Mega Gnar — tung men robust, byggd för att krossa fiender på nära håll; han byter bumerangen mot ett kastat Stenkast, ersätter Hyper med den markstampande Wallop och gör Hopp till Crunchs jordskakande landning.
Han kan inte välja när skiftet sker, och det varar inte. Efter att ha återgått till sin vanliga form Gnar måste bygga upp sin Rage från noll igen innan han kan växa sig stor på nytt. Hans ultimate, GNAR!, är endast tillgänglig i megaform: den kastar allt i närheten längs en vald linje och bedövar alla mål som slungas in i en vägg.
Utifrån ser inget av detta ut att vara beräknat, och det är precis det som är tjusningen. Gnar planerar sina raseriutbrott inte mer än en småbarn planerar ett sammanbrott; hans tålamod brister helt enkelt i det värsta ögonblicket för den som råkar stå framför honom. Som Fighter-Tank på top lane är det just den oförutsägbarheten som gör honom så svår att planera kring.
GalleriGnar Konst


