Sona dirigerar en teamfight ungefär som en dirigent leder en symfoni: varje ability utstrålar en aura, och varje aura är en förmån som ges till hennes allierade. Hennes verkliga test är att hantera cooldowns, inte pråliga mekaniker. Hon är en Support-Mage som mest spelar support och ibland mid, och från säkerheten bakom sin frontlinje levererar hon en enorm mängd jämn utility.
Hennes tre grundabilities spänner över hela spektrat av lagstöd. Hymn of Valor skickar skadande projektiler mot närliggande fiender, med preferens för champions, och markerar allierade med en aura som ger bonus on-hit-skada. Aria of Perseverance återställer hälsa till Sona och en skadad allierad, medan dess aura fördelar sköldar. Song of Celerity skyndar på alla i närheten. Att växla mellan dessa sånger utgör kärnan i hennes rytm, och Power Chord belönar den växlingen direkt: varje lyckad ability-cast ger permanent ability haste till hennes grundspells upp till en gräns, varefter den istället återbetalar ultimate-cooldown. Ju vassare hon spelar, desto snabbare blir hon.
Ackordet som avgör strider
Crescendo är hennes ena avgörande ögonblick: en linjestun som får fiendens mästare att dansa medan de tar magisk skada. Det fungerar som ett stridsavgörande verktyg för att inleda eller motverka ett engagemang, och tack vare Accelerando kommer det tillbaka snabbare ju mer effektivt hon har spelat under matchen.
Sona tilltalar spelare som gillar att möjliggöra för lagkamrater och pressa fram dold värde: exakt tajmade heals, speed boosts för en retirerande carry, en aura som läggs på före varje trade. Priset är skörhet. Med ett försvarsbetyg på 2, ingen dash och kortdistanssånger beror hennes överlevnad helt på positionering, och vilken assassin som helst som når henne avslutar föreställningen tvärt.