Syndra erbjuder mer rå burst än de flesta mid-lane mages. Hon är en mana-driven artillericaster vars hela kit kretsar kring Dark Spheres. Hennes Q framkallar en sphere som gör magic damage och sedan ligger kvar på marken som ammunition för hennes andra förmågor. Oavsett om hon pokar, kontrollerar space, stunnar eller avslutar ett mål är frågan alltid hur många spheres hon har aktiva och var de är placerade.
Force of Will låter henne ta en sfär, eller till och med en fiendeminion, och kasta den för skada och en slow. Det förlänger hennes räckvidd och ger extra nytta åt hennes poke. Scatter the Weak är hennes spelskapande verktyg: den knuffar bort sfärer och fiender, och varje motståndare som träffas av en flygande sfär blir stunnad. Att landa en Q-E-stun från långt håll är champions huvudsakliga mekaniska test. Hennes passiva förmåga, Transcendent, samlar Splinters of Wrath från level-ups och från tillfogad skada, och varje splitter förstärker en förmåga, vare sig det är en extra sfärladdning, bonus-true damage på Force of Will eller en bredare Scatter.
Hotet om one-shot
Unleashed Power hör till de renaste execute-ultimates i spelet. Syndra lossar varje Dark Sphere hon har byggt upp på en enda champion, så hennes skada beror direkt på hur väl hon hanterar sina spheres. Om hon har dem redo före en strid har sköra mål nästan ingen chans att hålla sig nära henne.
Hon passar spelare som gillar precisa point-and-click-elimineringar som förtjänas genom positionering och förberedelse. Nackdelen är hur bräcklig hon är. Hennes försvarsbetyg är 3 och hon saknar mobilitet, så hon är beroende av sin stun och sitt avstånd för att överleva, och hennes svårighetsbetyg på 8 visar hur hårt en missad Scatter-vinkel kan straffa henne.