Brand är en burst-mage vars hela identitet vilar på en idé: sätt eld på fiender och få betalt för det. Hans passiva, Blaze, får varje spell att antända sitt mål med damage over time som stackar, och hans andra förmågor slår hårdare mot fiender som redan brinner. På grund av det blir ordningen han kastar i den verkliga färdigheten. Fyra knappar kan ge vilt olika utfall beroende på hur du sekvenserar dem.
Han kan spelas mid, även om de flesta spelare nu tar honom som support, och han är som bäst i långa skärmytslingar och objektivstrider där fiender klumpar ihop sig. Pillar of Flame är hans främsta area-of-effect-nuke och gör 25% bonusskada mot brinnande mål. Conflagration hoppar till närliggande fiender, och spridningen dubblas om det ursprungliga målet brinner. Om du träffar någon av de två förmågorna först blir Sear, som annars bara är en eldboll, pålitligt en stun.
Pyroclasm, hans ultimate, studsar upp till fem gånger mellan Brand och fiender i närheten, och det gynnar att trycka Blaze till sina maximala stacks på champions. Det gör det brutalt i 2v2-lanefighter och i stökiga teamfights likaså. När Blaze når max stacks på champions eller stora monster tar målet extra stryk, så hans skada växer ju längre en fight pågår.
Kitet lämnar Brand med tydliga luckor: han har inga dashes, inga sköldar och ingen riktig peel bortom en villkorad stun. Överlevnad beror på noggrann positionering, att använda sin räckvidd och att hålla sin rotation tajt. Han passar spelare som gillar att lösa pussel med combo-ordning och njuter av att se area damage smälta ett helt lag, så länge de kan leva med att en väl tajmad gap-closer kan göra slut på honom.