

Vex vs Annie Counter Pick
Mid 46,1 % vinstfrekvens (Vex) 330 matcher Patch 16.13.1 Svår för Vex
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Annie har 75 mer range än Vex, 625 mot 550, och mellan två stationära mages avgör den skillnaden större delen av matchen. Över 330 matcher på patch 16.13.1, Vex vinner bara 46,1 %, ett svagt resultat för en champion med hög svårighetsgrad, eftersom Disintegrate når längre än Mistral Bolt och aldrig tvingar Annie att komma närmare.
- Pyromania stunnar en gång Annie har kastat fyra spells, och hon har den från spelets första sekunder, så hon börjar med en stun hon kan räkna med istället för en skillshot hon fortfarande måste träffa.
- Annie är den mer ömtåliga championen, med 560 health och 91 armor på nivå 18 jämfört med Vex’s 590 och 98,7. Ändå Summon: Tibbers henne en varaktig andra skadekälla, och det enda skölden från Personligt utrymme är för liten för att absorbera den.
- Vex börjar med 28 magic resist på nivå 1, och eftersom var och en av hennes förmågor gör magic damage tenderar ett magic resist-föremål att komma före det vanliga öppningsköpet.
- Undergång och dunkel avbryter dashes, men Annie har ingen dash, så passiven är bara en skräck och kan inte användas för att straffa en engage.
- Molten Shield ger en sköld, bonusförflyttningshastighet och reflekterad skada vid varje träff som tas, vilket mjukar upp de snabba utbytena Vex beror på för att komma före med en svårighetsgrad på 6.
- Båda champions rör sig med 335 och båda är beroende av mana, så när en strid väl har börjat kan ingen av dem helt enkelt dra sig undan och gå bort.
FAQ
Nej — nuvarande data markerar detta som en counter-matchup: Annie har det statistiska övertaget. Vex vinner 46,1 % av de registrerade matcherna.
46,1% ur Vex perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
330 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Vex builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Vex buildsida.