

Vex vs Azir Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Azir ligger på en svårighetsgrad på 9, och hur den här matchen utspelar sig beror till stor del på om den komplexiteten lönar sig. Vex vinner 58,1% av 167 matcher på patch 16.13.1. Det är ett blygsamt urval för ett mid-lane-resultat, så det fungerar bättre som en riktning än som en fast dom.
Det verkliga trycket kommer från Sandernas kejsare. Arise! ersätter hans grundattack med Sandsoldater, och Shifting Sands skickar honom att rusa till en av dem för en sköld och skada. Det krockar direkt med Vexs passiva Undergång och dunkel, som fearar en fiende med sin nästa basic ability och stänger av dashes. Den laddas också snabbare när en fiende i närheten dashar. Azir’s hela kit kretsar kring just den rörelse som driver hennes passive.
Basstatistiken är tillräckligt nära för att tidig uthållighet knappt skiljer dem: 550 range mot 525, 590 health mot 575 och 335 movement speed mot 330. Azir tar ledningen på scaling armor, 110 på nivå 18 mot 98,7. Vex’s listade skadeprofil är dock ojämn, och Hotande mörker lägger ut Gloom i en saktande zon som straffar det täta avståndet hans soldater kräver. Emperor’s Divide jämnar ut det: en rad soldater som knuffar tillbaka henne avbryter omladdningen av Skuggvåg och gör hennes dödsförsök till en reträtt. Båda champions förlitar sig på mana, och grundattackskada på 56 mot 54 håller de tidiga auto-attack-växlingarna ungefär jämna.
FAQ
Ja — Vex har det statistiska övertaget i denna matchup. Vex vinner 58,1% av de registrerade matcherna.
58,1 % ur Vexs perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
167 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Vex builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Vex buildsida.