

Ziggs vs Diana Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
En range-fördel på 550 mot 150 ser ut som en gratis poke-lane på papperet. Urvalet berättar en annan historia: Ziggs ligger på 44,7 % över 123 matcher på patch 16.13.1, och verktyget bedömer den matchupen som Hard. Diana s kit stänger gapet på sätt som den råa range-siffran inte fångar.
- Lunar Rush låter Diana dashar till en fiende utan cooldown medan målet är markerat av Moonlight från Crescent Strike. En enda krökt blixt förvandlar 400 enheter avstånd till närstridsräckvidd.
- Ziggs rör sig med 345 base speed, som sjunker till 325, så han kan inte bara kitta iväg efter att ha blivit fångad. Hans enda sätt att repositionera är self-knockbacken från Satchelladdning.
- På level ett Diana har 640 health och 31 armour, som växer till 2 493 och 104,1. Ziggs börjar på 606 och 21, och når 2 408. Hennes tålighet låter henne överleva den burst som är tänkt att avsluta henne.
Hennes skadeblandning gör det värre. Diana gör blandad skada, där Moonsilver Blade -hugg ligger bredvid hennes förmågekombo, så ett enda defensivt köp besvarar sällan båda hoten, och Pale Cascade lägger till en sköld i samma utbyte. Mot Ziggsär det praktiska tillvägagångssättet att kontrollera vågen och skydda tornplåtar, eftersom Moonfall straffar varje fight han går in i bredvid sitt team. Han har 345 move speed och 57 base attack damage, vilket inte räcker för att vinna när Diana når närstrid, så hans minor fungerar bäst som en barriär snarare än en skade källa. Båda mästarna har en execution rating på 4, vilket innebär att svårigheten kommer från kiten själva mer än från hur spelarna hanterar dem.
FAQ
Nej — nuvarande data markerar detta som en counter-matchup: Diana har det statistiska övertaget. Ziggs vinner 44,7% av de registrerade matcherna.
44,7% ur Ziggs perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
123 rankade matcher i Emerald-rank och över, i alla regioner.
Den aktuella Ziggs builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Ziggs buildsida.