
PWarpath
Hecarim får Attack Damage motsvarande en procentandel av hans bonus Move Speed.
Krigets skugga
Hecarim är uppbyggd kring fart. Hans Warpath-passiv omvandlar en del av hans bonusrörelsehastighet till attackskada, så varje hastighetsbonus han skaffar eller får höjer hans skadeutdelning. Den ovanliga skalningen formar både hans itemval och hur han spelar i toplane. Han blandar en fighters offensiv (8 av 10 i attack) med hållbarhet nära en tanks och ligger på en måttlig svårighetsgrad på 6 av 10.
Hans löpande skada kommer från Rampage, en klyvning som blir starkare och avfyras oftare så länge han har minst en fiende i sina träffar. Spelare som håller sig låsta på mål belönas, medan de som fortsätter peta in och ut får lite ut av det. Spirit of Dread passar den all-in-stilen: det ger rustning och magiskt motstånd, skadar närliggande fiender och återställer hälsa till Hecarim som en procentandel av all skada dessa fiender tar, oavsett om det är från honom eller hans allierade. När en strid bryter ut runt honom är han förvånansvärt svår att bursta ner.
Devastating Charge är hans signaturengage. Han får fart under en kort period, rör sig genom enheter och hans nästa attack slår tillbaka målet och gör bonusskada som ökar med tillryggalagd sträcka. Kombinera det med Onslaught of Shadows, en linjerush åtföljd av spektrala ryttare som avslutas med en chockvåg som skickar närliggande fiender på flykt i skräck, och Hecarim kan korsa hela slagfältet, dra ut en carry ur position och bryta upp fiendens svar.
Han passar spelare som gillar momentum: att bygga fart, dyka in med full satsning och förvandla småskärmytslingar till snöbollar. Nackdelen är att en Hecarim som rusar in utan uppföljning har få sätt att ta sig ut, så tajmingen avgör om han blir en rivningskula eller helt enkelt ett offer.

PHecarim får Attack Damage motsvarande en procentandel av hans bonus Move Speed.
QHecarim cleavar närliggande fiender och gör physical damage. Om Hecarim gör damage på minst en fiende ökar han damagen och sänker cooldownen för efterföljande Rampages.
WHecarim får Armor och Magic Resist. Hecarim gör magic damage på närliggande fiender och får Health motsvarande en procentandel av all damage som dessa fiender tar.
EHecarim får ökande Move Speed och kan röra sig genom enheter under en kort tid. Hans nästa attack slår tillbaka målet och gör ytterligare physical damage baserat på sträckan han har färdats sedan han aktiverade förmågan.
RHecarim framkallar spektrala ryttare och chargar framåt och gör magic damage i en linje. Hecarim skapar en shockwave när han avslutar sin charge, vilket får närliggande fiender att fly i skräck.
| HP | 625 |
| HP per nivå | 106 |
| Mana | 280 |
| Resurs per nivå | 40 |
| Armor | 32 |
| Magic Resist | 32 |
| Attack Damage | 66 |
| Attack Speed | 0.67 |
| Rörelsehastighet | 345 |
| Attack Range | 175 |
| HP Regen | 7 |
| Resursåtervinning | 7 |
Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.
Vinstfrekvenserna är Hecarims resultat mot varje hjälte, importerade från op.gg.
Hecarim spelas vanligtvis i Top.
Hecarim klassas som Fighter / Tank och använder Mana som resurs.
Warpath (Passiv), Rampage (Q), Spirit of Dread (W), Devastating Charge (E), Onslaught of Shadows (R).
Ja — aktuella Hecarim builds listas ovan.
Wei, climber, JunJia, re0, Xiaohao.

Gen.G besegrade Invictus Gaming 3-0 i den första Worlds Semifinal 2026. De koreanska mästarna kontrollerade alla tre matcherna och säkrade en plats…

Riot Games har presenterat en tre dagar lång Worlds Fan Fest på Pier 36 på nedre Manhattan. Programmet kombinerar en finaltittarfest,…

T1 och Karmine Corp möts i en best-of-five Worlds kvartsfinal efter att ha delat sina stora internationella möten 2026. Full Fearless Draft gör…

Den sista dagen av Worlds 2026 Swiss Stage avgör de sista tre kvartsfinalplatserna. Movistar KOI möter Karmine Corp, LOS…