
PGathering Fire
Karma's skadegörande förmågor minskar nedkylningen av Mantra.
den upplyste
Karma s hela identitet kretsar kring anpassningsförmåga. I praktiken väljer hon vilken förmåga hon ska förstärka i stunden: Mantra, som låses upp på nivå 1 utan att kosta en skill point, lägger till en extra effekt på hennes nästa cast, medan hennes passive Gathering Fire ger tillbaka en del av Mantra’s cooldown varje gång hennes skadande spells landar. Den loopen belönar en support eller mid laner som slåss hårt, inte bara för att pusha lane, utan för att få tillbaka sitt bästa verktyg snabbare.
Hennes kärnverktyg hanterar skada, crowd control och skydd. Inner Flame är en enkel exploderande poke-orb, och Mantra förvandlar den till en förödande burst som kan avsluta kills. Focused Resolve länkar en fiende, exponerar dem och rootar dem om länken hålls intakt, vilket gör den till hennes självklara pick- och jaktalternativ. Inspire ger en sköld och movement speed till en allierad, och under Mantra hoppar skölden vidare till närliggande lagkamrater, vilket förvandlar en single-target-räddning till en lagomfattande engage- eller flyktknapp.
Som support Karma fungerar som poke- och tempodrivare: hon pressar lanes, skyddar sin carry under all-ins och skyndar hela laget in i eller ut ur strider. Spelad på mid blir hon en utility-mage som byter rå burst mot jämn harass och roam-hastighet. Hennes robusta defensiva stats låter henne överleva skärmytslingar som skulle utplåna mer ömtåliga enchanters.
Karma passar bra för spelare som gillar att göra ett val i varje strid, till exempel om Mantra ska gå till skada, rooten eller gruppskölden, och som föredrar oavbrutet deltagande framför stora cooldown-drivna ögonblick. Hennes nackdel är åtagandet: när hon väl har spenderat allt har hon lite att erbjuda tills Gathering Fire återställer hennes resurser.

PKarma's skadegörande förmågor minskar nedkylningen av Mantra.
QKarma skickar iväg en boll av andlig energi som exploderar och åsamkar skada när den träffar en fiendlig enhet.Mantra-bonus: Förutom explosionen ökar Mantra den destruktiva kraften i hennes Inner Flame och skapar en kataklysm som åsamkar skada efter en kort fördröjning.
WKarma skapar en länk mellan sig själv och en utvald fiende, åsamkar skada och avslöjar dem. Om länken inte bryts blir fienden rotad och tar skada igen.Mantra-bonus: Karma förstärker länken, helar henne själv och förlänger root-varaktigheten.
EKarma framkallar en skyddande shield som absorberar inkommande damage och ökar Move Speed för den skyddade allierade.Mantra Bonus: Energi strålar ut från hennes mål, förstärker den initiala shielden och applicerar Inspire på närliggande allierade champions.
RKarma förstärker hennes nästa ability att göra en ytterligare effekt. Mantra är tillgänglig på level 1 och kräver ingen skill point.
| HP | 630 |
| HP per nivå | 109 |
| Mana | 374 |
| Resurs per nivå | 40 |
| Armor | 28 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 49 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Rörelsehastighet | 335 |
| Attack Range | 525 |
| HP Regen | 5.5 |
| Resursåtervinning | 13 |
Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.
Winrates är Karmas resultat mot varje champion, importerade från op.gg.
Karma spelas vanligtvis i Mid eller Support.
Karma klassas som Mage / Support och använder Mana som resurs.
Gathering Fire (Passive), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Ja — aktuella Karma builds listas ovan.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

Gen.G besegrade Invictus Gaming 3-0 i den första Worlds Semifinal 2026. De koreanska mästarna kontrollerade alla tre matcherna och säkrade en plats…

Riot Games har presenterat en tre dagar lång Worlds Fan Fest på Pier 36 på nedre Manhattan. Programmet kombinerar en finaltittarfest,…

T1 och Karmine Corp möts i en best-of-five Worlds kvartsfinal efter att ha delat sina stora internationella möten 2026. Full Fearless Draft gör…

Den sista dagen av Worlds 2026 Swiss Stage avgör de sista tre kvartsfinalplatserna. Movistar KOI möter Karmine Corp, LOS…