Kled är egentligen två champions sammanfogade av hans passive, Skaarl, the Cowardly Lizard. Medan han rider fungerar Skaarl som en andra hälsopool som absorberar skada. När den tar slut Kled faller av, förändras hans abilities och han gör mindre skada på champions tills han återställer Skaarls mod och klättrar upp igen, ofta mitt i en strid. Den uppdelningen gör top lanern svårare att döda än han ser ut. Motståndare som tar bort mountens hälsa står ofta till slut inför en full-hälsa Kled som fortfarande svingar.
På mounten Kled främsta crowd-control är Bear Trap on a Rope. Den fångar en fiendechampion, och om kedjan håller sig fäst drar han in dem med bonus physical damage, vilket är hans bästa sätt att hindra mål från att fly en skirmish. Violent Tendencies ger honom en stor burst av attack speed över fyra svingar, där den fjärde träffen gör förstärkt skada. Jousting är en dash i två riktningar: den gör skada på vägen in, och han kan kasta om den för att flyga tillbaka genom målet, vilket ger en fighter förvånansvärd rörlighet i dueller.
Hans ultimate, Chaaaaaaaarge!!!, är bland de starkaste engage-alternativen i top lane. Kled och Skaarl dundrar över kartan, lämnar ett spår av hastighet som drar med sig allierade i närheten, ger honom en shield och slår in i den första fiendechampion de når. Det låter honom leda flanker och counter-engages som en flockledare.
Denna champion belönar spelare som gillar all-in-brawl och aldrig retirerar. Cykeln med att sitta på och av kräver engagemang, eftersom en avsutten Kled måste fortsätta slåss för att komma tillbaka istället för att dra sig undan. Att jonglera det tvåstegs-hälsosystemet är vad som ger honom en svårighetsgrad på 7.