Rumble-ikon
Fighter Magiker Heat

Rumble

Det mekaniserade hotet

Attack 3/10
Försvar 6/10
Magisk 8/10
Svårighetsgrad 10/10
Läs lore
Ändrad Rumble ändrades i patch 26.22 — se patch notes
D Aktuell tier i Top · Patch 16.18.1 — visa tierlista

Om Rumble

Rumble lever eller dör på hur han hanterar sin resurs. Istället för mana bygger han Heat med varje spell han kastar. När Heat når 50% kliver han in i Danger Zone, och alla tre grundförmågor får bonuseffekter. Nå 100% och han Overheats: hans attack speed stiger, men hans spells är låsta tills maskinen svalnar. Den skicklige Rumble håller Heat precis innanför Danger Zone så länge som möjligt och undviker ett felsteg som tippar honom över vid sämsta möjliga tid. Den balansgången är anledningen till att hans svårighetsbetyg är bland de högsta på skalan.

Som magiker bygger hans stridsstil mycket på slitage på kort håll. Flamespitter sprutar en kon av magisk skada under tre sekunder, vilket straffar närstridschampions som försöker byta skada med honom rakt framifrån. Scrap Shield ger både försvar och en fartökning, så att han snabbt kan rusa in eller dra sig undan. Electro Harpoon ger honom räckvidd: den saktar ner fiender och tar bort magiskt motstånd, och har två laddningar så effekten kan staplas. Alla tre förmågorna blir starkare medan han befinner sig i Farozonen.

Strider vunna med geometri

Equalizer definierar zonkontroll i spelet. Den skjuter en rad raketer som lämnar en eldvägg efter sig, som skadar och saktar ner allt som fastnar i den. Placerad över en flaskhals eller släppt över en hopklumpad grupp kan den avgöra en målstrid innan ens en enda grundattack träffar.

Rumble spelas vanligtvis top eller mid som en Fighter/Mage-hybrid. Han är tillräckligt robust för att brawla på nära håll och slår tillräckligt hårt för att bränna ner lag som står i hans lågor. Han passar spelare som gillar att hantera ett distinkt resurssystem och som tänker på strider i termer av utrymme, och skär upp slagfältet med ett välplacerat ultimat.

Rumble Förmågor

P

Junkyard Titan

Varje spell Rumble kastar ger honom Heat. När han når 50% Heat når han Danger Zone, vilket ger alla hans basic-förmågor bonuseffekter. När han når 100% Heat börjar han Överhettas, får bonus Attack Speed och ger sina basic attacks bonus-skada, men gör honom oförmögen att kasta spells i några sekunder.

Q

Flamespitter

Rumble bränner motståndare framför sig och gör magisk skada i en kon under 3 sekunder. I Danger Zone ökas denna skada.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Räckvidd: 600
W

Scrap Shield

Rumble drar upp en sköld som skyddar honom från skada och ger honom en snabb hastighetsökning. I Danger Zone ökas sköldens styrka och hastighetsbonusen.

Cooldown: 6 Räckvidd: 20
E

Electro Harpoon

Rumble avfyrar en harpun som elektriserar hans mål med magisk skada, saktar ner deras rörelsehastighet och minskar deras Magic Resist. Rumble kan bära 2 harpuner åt gången. I Danger Zone ökas skadan och slow-procenten.

Cooldown: 0.5 Räckvidd: 850
R

The Equalizer

Rumble avfyrar en grupp raketer och skapar en eldvägg som skadar och saktar ner fiender.

Cooldown: 130/105/80 Räckvidd: 1750

Rumble Statistik

HP640
HP per nivå105
Resurs150
Armor36
Magic Resist28
Attack Damage64
Attack Speed0.644
Rörelsehastighet345
Attack Range125
HP Regen7

Utvalda Rumble Skins

Rumble Builds

Top 47.33% -vinstprocent som 1.93% väljandefrekvens 23,323 matcher Patch 16.18.1
Dödsflammans beröring Flash Ignite
Prioritering av abilities: Q › E › W

Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.

Rumble Counters

Svag mot

Stark mot

Vinstfrekvenser är Rumbles resultat mot varje champion, importerade från op.gg.

Proffsspelare kända för Rumble

Rumble FAQ

Rumble spelas vanligtvis i Top eller Mid.

Läs vidare

Senaste nytt

SV — Svenska