Zac pressar idén om engage range längre än någon annan tank. Elastic Slingshot låter honom plantera armarna, sträcka sig bakåt och slunga sig över väggar från avstånd som få champions kan straffa. Resten av hans kit finns där för att få den landningen att löna sig och för att hålla honom stående efteråt.
När han landar producerar Let's Bounce! fyra studsar i rad som slungar upp och slowar varje fiende under honom, vilket gör det till en av de längsta area disruptions en frontliner kan få. Stretching Strikes tillför ytterligare ett lager playmaking: Zac fäster sig vid en fiende, och att träffa ett annat mål drar de två mot varandra, så han kan omforma en teamfight eller dra en carry rakt in i sitt lags grepp. Unstable Matter täcker luckorna med magic damage skalad efter procent av maximum health, så han förblir hotfull även när han bygger helt defensivt.
Näras av sin egen kropp
Cell Division håller honom igång på mer än ett sätt. Varje ability-träff fäller bitar av Zac som han kan gå över och absorbera för att återhämta health, vilket belönar honom för att vara aggressiv. När lethal damage skulle landa splittras han i fyra bloblets, och de som överlever smälter samman igen, så fiender måste avsluta jobbet eller se honom återbildas mitt i fighten. Zac har ingen resource bar alls: hans abilities kostar health, och passive-loopen ger tillbaka den healthen.
Betygssatt svårighetsgrad 8, Zac är bland de svårare tanksen att lära sig, eftersom slingshot-vinklar, blob-hantering och grab-timing alla kräver övning. Han ger crowd control som öppnar fighter från vinklar ingen förväntar sig och är mycket svår att döda rent, vilket passar spelare som gillar ambushes över hela kartan och röriga teamfights med body-blocking.