Kindred-ikon
Marksman Mana

Kindred

The Eternal Hunters

Attack 8/10
Försvar 2/10
Magisk 2/10
Svårighetsgrad 4/10
Läs lore
B Aktuell tier i Jungle · Patch 16.18.1 — visa tierlista

Om Kindred

Få marksmen växer så dramatiskt som Kindred, eftersom deras kraft kommer från vad de gör på kartan och inte bara från items de köper. Mark of the Kindred låter duon tagga fiender så att de kan Hunts dem. Varje avslutad hunt förstärker permanent deras basic abilities, och var fjärde hunt förlänger också deras attack range. En spelare som ivrigt jagar marks blir ett long-range-hot under en match, medan en som försummar dem förblir permanent liten.

Kindred strid beror på att hålla sig rörlig. Dance of Arrows är en kort tumble som släpper upp till tre pilar, så championen rör sig ständigt in och ut ur range och står sällan still på en plats länge. Wolf's Frenzy skickar Wolf att riva i fiender i närheten, medan Lamb bygger stackar genom att röra sig och attackera och till slut healar Kindred. Mounting Dread är en single-target-finisher: ett saktande skott som, efter ytterligare två attacker, beordrar Wolf att hoppa in och göra tung skada.

Ultimaten som vänder strider

Lamb's Respite skiljer sig från andra marksman-ultimates. Den bildar en zon där ingen kan dö, vare sig allierad eller fiende, och när den löper ut healas alla inuti. Väl tajmad kan den stoppa ett fiendedyk, förhindra en execute eller hjälpa Kindred lag ta en strid genom healningen som följer. Dåligt tajmad håller den bara fiendens carry vid liv. Som ADC Kindred passar spelare som gillar konstant ompositionering, aggressiv kartkontroll för att säkra hunt-stackar och en ultimate som kräver skarpt omdöme. Deras låga defense (2) innebär att de aldrig kan sluta röra sig.

Kindred Förmågor

P

Mark of the Kindred

Kindred kan markera mål att Hunt. Att framgångsrikt slutföra en Hunt förstärker permanent Kindred's grundläggande abilities. Var 4:e avslutad hunt ökar också Kindred's grundattackräckvidd.

Q

Pilarnas dans

Kindred tumblar och skjuter upp till tre pilar mot närliggande mål.

Cooldown: 9 Kostnad: 35 Räckvidd: 340
W

Wolf's Frenzy

Wolf förgörs och attackerar fiender omkring honom. Lamb får passivt stacks genom att röra sig och attackera. När fullt laddad återställer Lambs nästa attack hälsa.

Cooldown: 18/17/16/15/14 Kostnad: 40 Räckvidd: 560
E

Mounting Dread

Lamb avfyrar ett noggrant placerat skott som saktar målet. Om Lamb attackerar målet två gånger till, riktar hennes tredje attack istället Wolf att hoppa på fienden och slita dem för massiv skada.

Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 Räckvidd: 500
R

Lamb's Respite

Lamb ger alla levande varelser inuti en zon en fristad från döden. Tills effekten slutar kan inget dö. I slutet helas enheter.

Cooldown: 160/140/120 Kostnad: 100 Räckvidd: 500

Kindred Statistik

HP595
HP per nivå104
Mana300
Resurs per nivå35
Armor29
Magic Resist30
Attack Damage65
Attack Speed0.625
Rörelsehastighet325
Attack Range500
HP Regen7
Resursåtervinning7

Utvalda Kindred Skins

Kindred Builds

Jungle 50.34% -vinstprocent som 2.59% väljandefrekvens 31,546 matcher Patch 16.18.1
Tryck upp attacken Flash Smite
Prioritering av abilities: Q › W › E

Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.

Kindred Counters

Svag mot

Stark mot

Vinstfrekvensen är Kindreds resultat mot varje hjälte, hämtad från op.gg.

Proffsspelare kända för Kindred

Kindred FAQ

Kindred spelas vanligtvis i ADC.

Läs vidare

Senaste nytt

SV — Svenska