PMark of the Kindred
Kindred kan markera mål att Hunt. Att framgångsrikt slutföra en Hunt förstärker permanent Kindred's grundläggande abilities. Var 4:e avslutad hunt ökar också Kindred's grundattackräckvidd.
The Eternal Hunters
Få marksmen växer så dramatiskt som Kindred, eftersom deras kraft kommer från vad de gör på kartan och inte bara från items de köper. Mark of the Kindred låter duon tagga fiender så att de kan Hunts dem. Varje avslutad hunt förstärker permanent deras basic abilities, och var fjärde hunt förlänger också deras attack range. En spelare som ivrigt jagar marks blir ett long-range-hot under en match, medan en som försummar dem förblir permanent liten.
Kindred strid beror på att hålla sig rörlig. Dance of Arrows är en kort tumble som släpper upp till tre pilar, så championen rör sig ständigt in och ut ur range och står sällan still på en plats länge. Wolf's Frenzy skickar Wolf att riva i fiender i närheten, medan Lamb bygger stackar genom att röra sig och attackera och till slut healar Kindred. Mounting Dread är en single-target-finisher: ett saktande skott som, efter ytterligare två attacker, beordrar Wolf att hoppa in och göra tung skada.
Lamb's Respite skiljer sig från andra marksman-ultimates. Den bildar en zon där ingen kan dö, vare sig allierad eller fiende, och när den löper ut healas alla inuti. Väl tajmad kan den stoppa ett fiendedyk, förhindra en execute eller hjälpa Kindred lag ta en strid genom healningen som följer. Dåligt tajmad håller den bara fiendens carry vid liv. Som ADC Kindred passar spelare som gillar konstant ompositionering, aggressiv kartkontroll för att säkra hunt-stackar och en ultimate som kräver skarpt omdöme. Deras låga defense (2) innebär att de aldrig kan sluta röra sig.
PKindred kan markera mål att Hunt. Att framgångsrikt slutföra en Hunt förstärker permanent Kindred's grundläggande abilities. Var 4:e avslutad hunt ökar också Kindred's grundattackräckvidd.
QKindred tumblar och skjuter upp till tre pilar mot närliggande mål.
WWolf förgörs och attackerar fiender omkring honom. Lamb får passivt stacks genom att röra sig och attackera. När fullt laddad återställer Lambs nästa attack hälsa.
ELamb avfyrar ett noggrant placerat skott som saktar målet. Om Lamb attackerar målet två gånger till, riktar hennes tredje attack istället Wolf att hoppa på fienden och slita dem för massiv skada.
RLamb ger alla levande varelser inuti en zon en fristad från döden. Tills effekten slutar kan inget dö. I slutet helas enheter.
| HP | 595 |
| HP per nivå | 104 |
| Mana | 300 |
| Resurs per nivå | 35 |
| Armor | 29 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 65 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Rörelsehastighet | 325 |
| Attack Range | 500 |
| HP Regen | 7 |
| Resursåtervinning | 7 |
Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.
Vinstfrekvensen är Kindreds resultat mot varje hjälte, hämtad från op.gg.
Kindred spelas vanligtvis i ADC.
Kindred klassas som Marksman och använder Mana som resurs.
Mark of the Kindred (Passiv), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Ja — aktuella Kindred builds listas ovan.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

Gen.G besegrade Invictus Gaming 3-0 i den första Worlds Semifinal 2026. De koreanska mästarna kontrollerade alla tre matcherna och säkrade en plats…

Riot Games har presenterat en tre dagar lång Worlds Fan Fest på Pier 36 på nedre Manhattan. Programmet kombinerar en finaltittarfest,…

T1 och Karmine Corp möts i en best-of-five Worlds kvartsfinal efter att ha delat sina stora internationella möten 2026. Full Fearless Draft gör…

Den sista dagen av Worlds 2026 Swiss Stage avgör de sista tre kvartsfinalplatserna. Movistar KOI möter Karmine Corp, LOS…