Berättelsen om Kindred
Två ansikten av ett slut
Ingen talar om Kindred som en enda varelse, och med god anledning: det är två. Lamb och Wolf delar en existens som inte kan delas, och tillsammans står de för varje sätt en dödlig i Runeterra kan dö. Lamms båge är den mildare av de två och ger en snabb befrielse åt alla som har accepterat att deras tid är ute. Varg kommer för alla andra: de som flyr, de som vägrar och de som fortsätter kämpa mot det oundvikliga långt efter att kampen inte längre gör någon skillnad. Vargens käftar stänger det gap som Lamms pilar annars hade skonat dem från.
Vilket av Kindred’s ansikten någon möter verkar mer bero på den personen än på Kindred. Berättelserna om vad detta innebär skiljer sig åt i regionen, men kärnprincipen står fast: förr eller senare, vare sig medvetet eller inte, avslöjar alla vilken hälft av Kindred de tillhör.
Jakter utan slut
Kindred’s förmågor kretsar kring att peka ut byte och sedan följa det genom. Passiven, Mark of the Kindred, gör det möjligt att markera specifika mål för Hunt, och varje omgång slutförda markeringar förstärker permanent dess grundförmågor, medan var fjärde dessutom utökar dess attackräckvidd. Dance of Arrows får Lamb att rulla bakåt och avfyra upp till tre pilar i snabb följd. Wolf’s Frenzy får honom att rusa genom allt i närheten, medan Lamb bygger laddningar genom att röra sig och attackera och sedan spenderar dem på en helande urladdning när de är fullt staplade. Mounting Dread använder ett avvägt skott för att sakta ner ett mål, och om Lamb träffar samma fiende två gånger till avslutar Wolf kombon med ett språng. Lamb’s Respite, ultimatet, fungerar mot resten av kitet: under dess varaktighet kan inget inom området dö, en respit som paret sällan erbjuder, och aldrig länge.
GalleriKindred Konst


