Berättelsen om Samira
Samira har aldrig haft ett hem att återvända till. Hennes familjs liv i Shurima slets sönder när hon fortfarande var ung, och varje framtid hon kunde ha byggt där gick förlorad med den. I Noxus fann hon inte så mycket trygghet som en plats som passade hennes hunger efter fara.
Där gjorde hon sig ett namn som frilansande vilt huvud, den sortens agent som anlitas för uppdrag som andra helt enkelt tackar nej till. Hon strider med svartkrutspistoler och ett specialbyggt blad, och där de flesta ser dödlig fara ser hon en möjlighet. För henne är svaghet, showmanship och en absolut vägran att rygga inför döden hela poängen.
Hennes stridsstil bygger på obeveklig fart. Daredevil Impulse bygger upp en kombo som växer så länge hon träffar med olika typer av attacker i rad och aldrig använder samma attack två gånger i följd, och närstridsträffar ger extra magisk skada. Flair avfyrar ett skott eller ett svärdshugg beroende på situationen och träffar alla på sin väg när den används mitt i en rusning. Blade Whirl snurrar en skärande båge runt henne, slår ner fientliga projektiler och allt som kommer för nära. Wild Rush bär henne rakt igenom en fiende eller ett bygge, och om rusningen slutar med en dödad fiende återställs den helt. Inferno Trigger, hennes ultimate, tömmer varje vapen hon bär i en kaotisk salva mot alla fiender i närheten.
Hon är en Marksman med en Assassins instinkter, mest bekväm i botlane eller mid, och hon är beroende av Mana för att hålla sina vapen i gång. Hennes adoptivhem är fortfarande Noxus, ett imperium som belönar just den djärvhet hon har i överflöd. Andra noxianer som Ambessa och Briar lever i samma obevekliga land, även om få av dem söker fara med riktigt Samira s flärd.
GalleriSamira Konst


