Samira-ikon
Marksman Assassin Mana

Samira

Öknens ros

Attack 8/10
Försvar 5/10
Magisk 3/10
Svårighetsgrad 6/10
Läs lore
C Nuvarande tier i ADC · Patch 16.18.1 — visa tierlista

Om Samira

Samira drivs av en bokstavlig stil-mekanik. Daredevil Impulse höjer en combo-grade varje gång hon landar en attack eller förmåga som skiljer sig från den föregående, så hon belönas för att varva skott, svingar och dashes istället för att spamma en rörelse. Hennes närstridsattacker lägger till bonus magic damage, och hon kan dashes in på fiender som hålls på plats av immobilizing-effekter, vilket är varför hook-and-stun-supports i bot lane passar henne så bra.

Flair förändras med avståndet: på håll avfyrar det ett skott, och nära blir det ett svärdshugg. Om det används under Wild Rush träffar det allt längs hennes dashbana. Wild Rush driver hennes aggression. Det är en dash genom fiender (strukturer räknas också) som ökar attackhastigheten och, viktigast, återställer sin egen cooldown när hon får en champion-kill, vilket gör kedjorna av återställningar möjliga i hennes starkaste strider. Blade Whirl är hennes defensiva verktyg: ett snurrande hugg som skadar närliggande fiender och förstör inkommande fiendeprojektiler, vilket låter henne stå kvar i skillshot-korselden som skulle döda de flesta andra skyttar.

Inferno Trigger är där hela rytmen lönar sig. Den sprutar ett skurr av skott mot varje fiende runt henne. De flesta skyttars ultimate kräver avstånd, men den här kräver att hon dyker in mitt i fiendelaget. Tillsammans med Wild Rush-återställningarna skapar den den välkända pentakill-städloopen: döda, återställ, dasha, skjut igen.

Samira är en Marksman/Assassin-hybrid byggd för ADCs som tycker att back-line-kiting är för passivt. Hon ger upp räckviddens säkerhet i utbyte mot närstridsskada, gör sitt bästa arbete mot grupperade fiender och är beroende av allierad crowd control och tight combo-utförande. När resets tar slut gör hennes skada det också.

Samira Förmågor

P

Daredevil Impulse

Samira bygger en kombo genom att träffa med attacker eller förmågor som skiljer sig från den föregående träffen. Samira's attacker på melee-avstånd gör ytterligare magic damage. Samira's attacker mot fiender som påverkas av Immobilizing-effekter daschar henne till hennes attack range. Om fienden är Knocked Up håller hon dem också Knocked Up en kort stund.

Q

Flair

Samira avfyrar ett skott eller svingar sitt svärd och gör skada. Om den kastas under Wild Rush, träffa alla fiender i hennes väg vid avslut.

Cooldown: 6/5/4/3/2 Kostnad: 30 Räckvidd: 950
W

Blade Whirl

Samira hugger runt omkring sig, gör skada på fiender och förstör fiendens missiler.

Cooldown: 30/28/26/24/22 Kostnad: 60 Räckvidd: 325
E

Wild Rush

Samira daschar genom en fiende (inklusive strukturer), hugger fiender hon passerar genom och får Attack Speed. Att döda en enemy champion återställer denna förmågas cooldown.

Cooldown: 20/18/16/14/12 Kostnad: 40 Räckvidd: 600
R

Inferno Trigger

Samira släpper loss en ström av skott från sina vapen och skjuter vilt på alla fiender runt omkring henne.

Cooldown: 5 Räckvidd: 600

Samira Statistik

HP630
HP per nivå108
Mana349
Resurs per nivå38
Armor26
Magic Resist30
Attack Damage57
Attack Speed0.658
Rörelsehastighet335
Attack Range500
HP Regen3.25
Resursåtervinning8.2

Utvalda Samira Skins

Samira Builds

ADC 50.13% -vinstprocent som 3.44% väljandefrekvens 42,425 matcher Patch 16.18.1
Conqueror Flash Barrier
Prioritering av abilities: Q › E › W

Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.

Samira Counters

Svag mot

Stark mot

Vinstprocenten är Samiras resultat mot varje mästare, hämtade från op.gg.

Proffsspelare kända för Samira

Samira FAQ

Samira spelas vanligtvis i ADC eller Mid.

Läs vidare

Senaste nytt

SV — Svenska