

Skarner vs Locke Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Locke är en fysisk skademästare, medan Skarner staplar armor från start: 33 vid nivå 1, som stiger till 109,5 vid nivå 18. Dessa siffror ligger bakom en vinstfrekvens på 59,9 % över 284 jungle-matcher på patch 16.13.1, och svårighetsmodellen betygsätter honom Easy.
Locke’s kit har en anmärkningsvärd twist i Silver Stake, som lägger till bonusmagisk skada på varje attack och blir starkare när målet förlorar hälsa. Mot ett mål med 2 500 hälsa fungerar detta som en stadig dränering snarare än ett burst-hot, även om det innebär att en utdragen brawl inte bara kommer att tillhöra tanken. Soul Ignition är den större oron: den ökar attackhastighet och rörelsehastighet på bekostnad av hans egen hälsa, som han återfår när effekten tar slut. Att bryta upp det fönstret är viktigare än någon chip-skada, och Seismic Bastion, med sin sköld och saktande jordbävning, är byggd för den uppgiften.
Skarner har fördelen i räckvidd, 150 mot 125, och de två börjar med liknande hälsopooler, 630 och 655. Locke går om vid nivå 18 och når 2 508 hälsa mot Skarner’s 2 500 och håller 103,4 armor. Locke’s mobilitet är det som gör honom svår att låsa fast: Ashen Pursuit teleporterar honom före en dash mot ett mål, och Purgatory kan avsluta en fiende med låg hälsa. När Impale väl landar upphäver den båda dessa trick och drar honom mot var Skarner rör sig. Threads of Vibration gör magisk skada baserad på maximal hälsa som armor inte mildrar. Båda förmågorna är betygsatta 5 i svårighet och båda kostar mana. Championsidor: Skarner och Locke.
FAQ
Ja — Skarner har det statistiska övertaget i denna matchup. Skarner vinner 59,9 % av de registrerade matcherna.
59,9% ur Skarners perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
284 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Skarner builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Skarner buildsida.