

Skarner vs Hecarim Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Hecarim’s skada ökar med hur snabbt han rör sig. Warpath omvandlar bonusrörelsehastighet till attackskada, Devastating Charge staplar mer hastighet och avslutar med en knockback, och Onslaught of Shadows är en lång dash framåt som slutar i en chockvåg. Hela kitet beror på att han kontrollerar hur långt fighten sträcks ut.
Impale är anledningen till att Skarner vinner 55,6 % av de 250 jungle-matcher som loggats på patch 16.13.1. Suppression stoppar en chargande hjälte mitt i handlingen och drar honom till en ny plats, det värsta möjliga resultatet för ett kit som drivs av momentum. Seismic Bastion ger en sköld och en saktande jordbävning under anmarschen, medan Ixtal’s Impact rör sig genom terräng för att fånga honom. Skarner’s basrörelsehastighet är 335 mot Hecarim’s 345, det enda numret som gynnar Hecarim före items.
Hållbarhet berättar en annan historia än vinstfrekvensen. Vid nivå 18 Hecarim har 124,7 armor mot Skarner’s 109,5, och han gör fysisk skada mot det, så ett rent skadetävlande gynnar inte tydligt Skarner. Fördelen kommer från skadetypen: Threads of Vibration lägger Quaking genom hans attacker och förmågor, och vid fulla stackar omvandlas det till magisk skada baserad på maximal hälsa, något en armor-stackare med 2 427 hälsa har litet billigt försvar mot. Skarner slutar också högre på 2 500. Komplexiteten är betygsatt 6 för Hecarim och 5 för Skarner, och båda är beroende av mana. Championdetaljer: Skarner, Hecarim.
FAQ
Ja — Skarner har det statistiska övertaget i denna matchup. Skarner vinner 55,6% av de registrerade matcherna.
55,6% ur Skarners perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
250 rankade matcher i Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Skarner builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Skarner buildsida.