Berättelsen om Bard
Ingen i Runeterra har lyckats fastställa Bard’s ursprung. Det enda folk är överens om är att han kom från en plats långt bortom stjärnorna och aldrig har återvänt. Han fungerar som en slags oavsiktlig vägvisare och knuffar händelser mot jämvikt när oordningen börjar eskalera. Ballader om honom motsäger varandra i nästan varje detalj, men alla är överens om att han inte kan gå förbi en artefakt som surrar av äkta magi.
Sällskap är inte riktigt hans grej. En ljus svärm av andemeeps följer honom överallt, och deras glada närvaro får hans handlingar att se vänliga ut även när hans metoder verkar märkliga för åskådarna. Hans resonemang undgår ofta de människor han hjälper, men balansen han vaktar brukar falla tillbaka på plats när han är klar.
- Traveler’s Call — meeps följer med på hans attacker och blir starkare när han samlar på sig Chimes.
- Cosmic Binding — en långsam projektil som kan bedöva när den passerar mellan två träffade mål.
- Caretaker’s Shrine — en helande punkt som blir kraftfullare ju längre den väntar innan någon använder den.
- Magical Journey — en enkelriktad portal över terrängen som både allierade och fiender kan använda.
- Tempered Fate — hans ultimate, som fryser allt den når, vän eller fiende, i stasis.
Allierade påpekar att Bard sorterar inte mål i sidor när han kastar den sista besvärjelsen, vilket passar en vandrare som är lojal mot en balans större än någon enskild fraktion, inklusive Kindred, som också står något vid sidan av Runeterra’s vanliga konflikter.
På Rift spelas han oftast som support, då och då i mid, och han hämtar kraft från Mana som många av Runeterra’s udda vandrare. Fiddlesticks har likaså inget fast hemland, även om få bär den distansen med Bard’s lättsamma nonchalans inför konsekvenser.
GalleriBard Konst


